第(2/3)页 可到达之前,先被一个野外BOSS打了一下。 野外BOSS都是会主动攻击进入攻击范围内的玩家,虞熙已经有意绕着走了。不是不稀罕野外BOSS的掉落物品,是此时本地图内玩家已经有五十多名,随随便便就能杀出来几个抢BOSS的。 而野外BOSS都是皮糙肉厚很耐打,谁拉得住仇恨,死亡后掉的东西就是谁的。拉仇恨这种事,除了看总输出量,还和职业有关。 肉坦和战士很占优势,甚至刺客都比法师拉的稳,虞熙单枪匹马,可不认为自己能比得过别人组队的。 这看似不公平,但在平衡职业方面,却是必要的,否则全网玩家都是法师、射手,拉到BOSS又挨不住两下揍,是都没游戏体验的事情。 眼下BOSS对虞熙“亦步亦趋”,技能、平A耍不停,虞熙被迫进入战斗状态。 [在这里在这里!] [拉住了,别让它再跑了,一会儿血又回满了……卧槽,为什么又满血了?] [仇恨不在我身上啊!我刚才一直追着它的。] [这谁乱拉别人BOSS?!有病?] 陆陆续续来了好几个人,正绕着干枯的树桩寻找BOSS,一见BOSS已经进入了攻击状态,嗷嗷的骂了起来。 因为已经失去了BOSS的仇恨,他们是看不到现在谁拉走了BOSS,怒骂也属于无奈和前功尽弃的恼火。 虞熙没理他们,她才不想刷这个石头疙瘩,只想跑远点脱离战斗。 可跑到副本门口了,BOSS还坚持不懈的追来了,她简直无语。 每个精怪都有自己的活动路线,虽然多变,但都在系统的设计之内,即使是野外BOSS,也受到这方面的限制。如果距离出生地太远,野外BOSS就会放弃追踪仇恨值玩家,返回出生点。在途中时若没受到有效伤害,会持续回血。 高技术的玩家会追随BOSS的移动方向,重新拉住仇恨,但一般情况下,BOSS都会很坚持的先回出生点,再攻击。 那八人队的玩家已经发现仇恨在虞熙身上了,而虞熙又不隐藏昵称,他们便跳脚大骂起来。 [这TM的没了榜一的位置,你至于抢我们的BOSS?] [就是,抢了你杀得了吗?你以为你装备砸得好,就能单刷了?] [快点滚出这个图,别碰我们的BOSS!] 正常情况下,玩家很少开主动攻击附近野怪的功能,虞熙自然也是关闭的,所以她没动手,BOSS自己送上门了。 但是说出去谁信?她只是在看到野外BOSS的一瞬间,马上绕道走了,还被BOSS追着打? 第(2/3)页